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La geometria della tartaruga Pitagora: "Il piano cartesiano" - Lezione 1
Gino Visciano |
Skill Factory - 16/01/2021 01:17:46 | in Tutorials
Benvenuti alla prima lezione di INFORMATEMATICA, l'obiettivo di questa prima attività è quello d'introdurre il significato di geometria e di piano cartesiano.
Per spiegare questi due concetti astratti ci faremo aiutare da Pitagora, la tartaruga esperta di geometria che vi farà scoprire il mondo dei punti e delle figure geometriche.
Pitagora è una tartaruga che può essere programmata con il linguaggio Python che fa tutto quello che gli insegnate, per queste attività gli abbiamo spiegato la geometria analitica o geometria cartesiana, la scienza matematica che permette di misurare le figure geometriche disegnate su un piano cartesiano.
La parola geometria nasce dalla composizione di due parole geo="terra" e metria="misura" e significa "misurazione della terra", la possiamo definire la scienza matematica che studia la disposizione dei punti nello spazio che formano le figure.
Lo spazio è l'ambiente che vi circonda in cui si trovano tutte le cose che vedete e con cui vi relazionate tutti i giorni.
Poiché lo spazio che ci circonda è troppo grande, al punto di sembrare infinito, in geometria per misurare le cose si usa uno spazio molto più piccolo: il "piano cartesiano".
Un piano cartesiano lo potete immaginare come una parte di spazio delimitata, di forma quadrata o rettangolare, divisa in quattro parti da due assi perpendicolari (ortogonali), che contiene i punti e le figure da misurare.
Il nome cartesiano è riferito al matematico francese Cartesio, nel 1637 fu uno dei primi ad utilizzarlo per effettuare misure geometriche.
L'asse verticale, indicato con la lettera Y, si chiama asse delle ordinate, mentre quello orizzontale, indicato con la lettera X, si chiama asse delle ascisse.
Il punto in cui i due assi s'incontrano (intersezione), si chiama origine e si indica con la lettera O.
I valori dell'asse delle ascisse X a sinistra dell'origine O sono negativi (-), quelli a destra invece sono positivi (+).
I valori dell'asse delle ordinate Y al di sopra dell'origine O sono positivi (+), quelli al di sotto invece sono negativi (-).
Per indicare la posizione di qualunque punto nel piano dovete usare sempre una coordinata X ed una Y, come indicato nell'immagine seguente:
Le coordinate che indicano l'origine O sono (X=0, Y=0).
In questa prima versione la tartaruga Pitagora è stata programmata per indicare le coordinate X ed Y dei punti del piano su cui cliccate usando il puntatore del mouse, come indica l'immagine seguente:
Per usare il programma dovete installare l'interprete Python, per il download del programma d'installazione cliccate qui.
Per leggere, modificare ed eseguire il programma pitagora_v1.py, vi suggerisco di usare l'IDE (Integrated Development Environment) Visual Studio Code, per il download del programma d'installazione cliccate qui.
Per maggiori informazioni su Python e Visual Studio Code, cliccate qui per scaricare la guida.
COME PROGRAMMARE LA TARTARUGA PITAGORA
1) Per utilizzare la tartaruga Pitagora in un programma Python, dovete importare il modulo turtle con il comando:
import turtle
2) Con i comandi seguenti potete impostare la forma della tartaruga, il colore, le dimensioni e la velocità di spostamento:
turtle.shape("turtle")
turtle.color("green")
turtle.shapesize(stretch_wid=2, stretch_len=2, outline=None)
turtle.speed(3)
3) Per impostare la dimensione della tartaruga potete anche usare il comando:
turtle.turtlesize(2)
4) Le forme di tartarughe possono essere le seguenti: "arrow", "turtle", "circle", "square", "triangle", "classic".
5) Per nascondere la tartaruga Pitagora usate il comando:
turtle.hideturtle()
6) Per mostrare la tartaruga Pitagora usate il comando:
turtle.showturtle()
7) La tartaruga Pitagora può ruotare sia in senso orario, sia in senso antiorario, ad esempio:
# Ruota la tartaruga di 60° in senso orario
turtle.rigth(60)
# Ruota la tartaruga di 60° in senso antiorario
turtle.left(60)
Il comando seguente vi permette d'impostare la direzione iniziale della tartaruga Pitagora:
turtle.setheading(90)
8) La tartaruga Pitagora quando si muove sul piano può disegnare, i comandi seguenti vi permettono di impostare lo stato della penna:
# Non disegna
turtle.penup()
# Disegna
turtle.pendown()
# Imposta il colore della penna
turtle.pencolor("black")
# Imposta lo spessore della punta della penna
turtle.pensize(10)
Nell'esempio seguente la tartaruga Pitagora disegna un segmento di colore rosso:
import turtle
turtle.shape("turtle")
turtle.turtlesize(2)
turtle.left(60)
turtle.pencolor("red")
turtle.pensize(5)
# Sposta la tartaruga Pitagora in avanti alla posizione 100
turtle.forward(100)
# Si mette in ascolto per verificare se l'utente esegue operazioni
turtle.mainloop()
9) I comandi seguenti permettono di muovere la tartaruga Pitagora:
# Sposta la tartaruga in avanti della distanza indicata
turtle.forward(100)
# Sposta la tartaruga indietro della distanza indicata
turtle.back(50)
# Sposta la tartaruga alle coordinate X,Y indicate
turtle.goto(-100,50)
# Sposta la tartaruga a caso nella posizione (X=0, Y=0)
turtle.home()
10) La tartaruga Pitagora, può scrivere nella posizione del piano in cui si trova, con il comando seguente:
turtle.write('La geometria della tartaruga Pitagora',align='center',font=("Garamond", 12, "normal"))
Le informazioni che dovete fornire al comando sono le seguenti:
a) Testo da scrivere
b) Tipo di allineamento: "center", "left", "right"
c) Tipo di carattere di stampa, ad esempio: "Ariale"
d) Dimensione del testo
e) Aspetto: "normal", "italic", "bold"
11) Per disegnare un punto nella posizione del piano in cui si trova la tartaruga Pitagora, usare il comando:
turtle.dot(10,colore)
12) Per associare una funzione Python al click del mouse usare il comando seguente:
# Esegue la funzione evento_mouse_click quando si clicca con il mouse
turtle.onscreenclick(evento_mouse_click)
13) Per associare una funzione Python ad un tasto premuto usare il comando seguente:
turtle.onkey(undo,"space")
# Ascolta quando viene premuto lo spazio ed esegue la funzione undo
turtle.listen()
COME VISUALIZZARE O COPIARE IL CODICE PYTHON DEL PROGRAMMA PITAGORA
Per visualizzare o copiare il codice Python del programma PITAGORA, cliccate qui.
Dopo la visualizzazione del codice Python, lo potete selezionare e copiare.
Se incollate il codice Python copiato in un nuovo file creato con Visual Studio Code lo potete salvare con il nome python_v1.py ed eseguire.
COME FARE IL DOWNLOAD DEL PROGRAMMA PITAGORA
1) Per eseguire il programma PITAGORA vi serve il file pitagora_v1.py, per fare il download cliccate qui;
2) Dopo il download estrate dallo zip il file pitagora_v1.py;
COME ESEGUIRE IL PROGRAMMA PITAGORA
1) Se state lavorando con Windows aprite esplora risorse, portatevi sotto la cartella dove si trova il file pitagora_v1.py ed eseguitelo con il doppio click;
2) Per eseguire il programma da prompt dei comandi, portatevi sotto la cartella dove si trova il file pitagora_v1.py ed scrivete il comando:
python pitagora_v1.py
3) Per eseguire il programma da Visual Studio Code, aprite il file pitagora_v1.py premete il tasto desto del mouse e selezionate il comando Run Python File in Terminal:
COME DISEGNARE I PUNTI SUL PIANO CARTESIANO
Dopo l'avvio del programma, per disegnare i punti sul piano cartesiano, cliccate con il mouse in un punto qualsiasi, la tartaruga Pitagora disegnarà il punto e le sue coordinate nella posizione indicata.
Arrivederci alla prossima lezione!
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- Excel delle meraviglie
EDUCATIONAL GAMING BOOK (EGB) "H2O"
Nell'era dello SMART LEARNING e di PYTHON i libri non si scrivono, ma si sviluppano, in questo modo chi studia, può sperimentare ed apprendere contemporaneamente; un libro con queste caratteristiche lo possiamo definire un Educational Gaming Book (EGB).
"H2O" è un EGB che descrive tutte le caratteristiche dell'acqua, la sostanza formata da molecole di H2O, che attraverso il suo ciclo di vita garantisce la sopravvivenza di tutti gli esseri viventi del Pianeta.
L'obiettivo dell'EGB è quello di far conoscere ai giovani le proprietà dell'acqua, sotto molti aspetti uniche, per sensibilizzarli a salvaguardare un bene comune e raro, indispensabile per la vita.
Per il DOWNLOAD di "H2O" clicca qui.
Competenze per programmare
Gino Visciano |
Skill Factory - 28/11/2020 19:47:49 | in Tutorials
La PLAYLIST "Competenze per programmare" è una raccolta di lezioni pubblicate sul canale YOUTUBE "Skill Factory channel" rivolte ai giovani che devono acquisire le competenze fondamentali per imparare a programmare. Clicca qui per accedere alla PLAYLIST.
La PLAYLIST , di volta in volta, si arricchirà di nuove lezioni con nuovi contenuti che vi permetteranno di conoscere i linguaggi di programmazione più utilizzati dai programmatori che lavorono nelle aziende IT.
Per ricevere in tempo reale le notifiche delle nuove lezioni pubblicate, cliccate sul pulsante seguente per iscrivervi al canale. Attenzione durante l'iscrizione non dimenticate di cliccare sulla campanella per richiedere l'invio delle notifiche dei video pubblicati.
In questa pagina verranno pubblicati tutti i programmi sviluppati durante le lezioni in modo da poterli scaricare e provare.
(Per motivi di sicurezza i programmi hanno tutti l'estensione txt, per poterli eseguire li dovete salvare e rinominare con l'estensione giusta.)
RISORSE PALYLIST "COMPETENZE PER PROGRAMMARE"
Contatore JavaScript
Contatore Python
Semaforo JavaScript
Semaforo bis JavaScript
Semaforo Python
Intervalli JavaScript
Condizioni JavaScript
Condizioni Python
Cicli nidificati JavaScript
Cicli nidificati Python
Vettore JavaScript
Vettore Python
Matrice JavaScript
Matrice Python
Tabellina JavaScript
Tabellina Python
Laboratorio_uno JavaScript
Laboratorio_uno Python
Laboratorio_due JavaScript
Laboratorio_due Python
Formiamo e assumiamo programmatori APEX in ambito Salesforce, partecipa anche tu alla Skill Factory "Apex Developer"
Gino Visciano |
Skill Factory - 27/10/2020 00:04:04 | in Formazione e lavoro
CHE COS'E' SALESFORCE
Salesforce è nato nel 1999 a San Francisco, è un CRM basato sul Cloud. CRM è l'acronimo di "Customer Relationship Management" (Gestione delle relazioni con i clienti), permette di gestire le informazioni più importanti sui clienti e migliorare l'efficienza delle vendite.
Con un'unica piattaforma è possibile vendere, fornire assistenza, fare marketing, collaborare, analizzare il comportamento dei clienti e molto altro ancora.
Le principali funzionalità offerte da Salesforce sono:
- Gestione contatti dei clienti;
- Report e dashboard per una panoramica aziendale in tempo reale;
- Gestione trattative;
- Gestione dei lead (potenziali clienti);
- Integrazione con le principali applicazioni email;
- Gestione dei partner;
- Condivisione di file;
- Offrire dati analitici più approfonditi;
- Identificare modelli di comportamento e tendenze su cui agire;
- Analizzare le interazioni dei clienti con canali, messaggi e contenuti.
CHE COS'E' IL CLOUD COMPUTING
I servizi di questa potente piattaforma sono disponibili attraverso Internet, in cloud, quindi chiunque può dimensionare il CRM alle proprie esigenze aziendali, perché sono disponibili diverse soluzioni per piccole, medie e grandi aziende.
Il cloud computing permette di distribuire servizi di calcolo, come server, risorse di archiviazione, database, rete, software, analisi e intelligence, attraverso Internet, offrendo la possibilità di pagare solo per i servizi cloud usati, permettendoti di risparmiare sui costi operativi. L'infrastruttura cloud è scalabile e in modo più efficiente permette di dimensionare le risorse in base all'evoluzione delle esigenze aziendali.
CHE COS'E' APEX
Apex è Il linguaggio di programmazione usato per personalizzare Salesforce, è un linguaggio fortemente tipizzato ed orientato agli oggetti, che consente di eseguire istruzioni di controllo del flusso e delle transazioni su un server con piattaforma Lightning in combinazione con le chiamate all'API Lightning Platform. Mediante una sintassi dall'aspetto simile a Java e dal funzionamento simile alle procedure memorizzate in un database, Apex consente agli sviluppatori di aggiungere una logica applicativa alla maggior parte degli eventi di sistema, compresi i clic sui pulsanti, gli aggiornamenti dei record correlati e le pagine Visualforce.
Apex Code può essere avviato da richieste di servizi Web e da trigger per gli oggetti.
COME PARTECIPARE ALLA SKILL FACTORY "APEX DEVELOPER"
Per partecipare alla Skill Factory "Apex Developer", dovete aver completato gli studi (diploma o laurea), essere disoccupati, avere un'età compresa tra i 19 e 28 anni se diplomati, fino a 32 anni solo se laureati in discipline tecniche o scientifiche oppure se già programmi in Java e vuoi migliorare la tua posizione di lavoro.
Se completi con successo questa Skill Factory, è richiesta la disponibilità immediata a lavorare presso uno dei nostri partners IT di Napoli con le seguenti modalità di collaborazione:
Tirocinio e successivamente Apprendistato oppure contratto a tempo indeterminato se non è applicabile l'apprendistato.
Per partecipare ai test di selezione invia il tuo curriculum all'indirizzo mail: recruitng@skillfactory.it, entro l' 11 novembre 2020.
Sei già connesso a www.skillbook.it, clicca qui per inviare il tuo cv elettronico.
MODALITA' DIDATICHE DELLA SKILL FACTORY "APEX DEVELOPER"
La Skill Factory "Apex Developer" è gratuita ed ha una durata di 240 ore, dal 16 novembre 2020 all' 8 gennaio 2021.
Le attività didattiche verranno svolte in modalità FAD attraverso le piattaforme www.skillbook.it e Microsoft Teams.
Contenuti
Progettazione e sviluppo Database con SQL
Fondamenti di logica di programmazione con JAVA
Java Object Oriented
Panoramica su Salesforce
Apex
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Per apprendente velocemente le competenze che ti servono per partecipare alla Skill Factory "Apex Developer", segui i corsi pubblicati sul nostro canale YouTube "Skill Factory channel".
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Buona formazione!
Ad ottobre, in partnership con KEYTECH, parte la Skill Factory SAP Essential, in modalità Smart Learning. L'attività di formazione è fondamentale per chi vuole lavorare in una media o grande azienda.
Gino Visciano |
Skill Factory - 05/10/2020 23:06:01 | in Formazione e lavoro
CHE COS'E' SAP
SAP è il più noto ERP, diffusissimo tra le medie e grandi aziende. Se hai studiato economia e gestione aziendale, la conoscenza di un Enterprise Resource Planning come SAP è un prerequisito importante per poter lavorare in un'azienda che gestisce processi di business come le vendite, gli acquisti, la gestione del magazzino, la finanza, la contabilità, ecc.
SAP offre opportunità di lavoro anche ai laureati con qualunque tipo di specializzazione informatica, perché possono imparare a programmare con ABAP il linguaggio di programmazione che permette di personalizzare i sistemi SAP oppure possono imparare ad usare SAP Fiori la suite di web app rivolta a tutte quelle aziende che manifestano l’esigenza di un monitoraggio e una gestione completa anche da remoto, attraverso l'uso di Smartphone e Tablet.
Per coloro che vogliono diventare professionisti nel settore della Business Intelligence, SAP offre strumenti di analisi che permettono di supportare le aziende a prendere decisioni rapide e sicure.
SKILL FACTORY SAP ESSENTIAL
La Skill Factory SAP Essential, in partenza ad ottobre, in modalità smart learning, si pone l'obiettivo di introdurre laureati, laureandi o diplomati al mondo degli ERP e conoscere le caratteristiche fondamentali del sistema SAP, indispensabili per qualunque tipo di specializzazione futura.
Prevede i moduli seguenti:
SAP Overview
Definizione di un ERP; Il sistema SAP e la sua evoluzione; Moduli Sap; Landascape Sap; Customizing; Linguaggi di programmazioni Utilizzati; Definizione ed Utilizzo di una CR; Figure Professionali Sap; Metodologia ASAP; Fasi di Un Progetto Sap.
SAP Basis
Sap GUI; Puntamenti Sap; Navigazione Landascape, Creazione Utenza, Creazione di una CR, Trasporto di una CR.
SAP FI
Introduzione Modulo FI; Anagrafica Fornitori, Anagrafica Clienti, Anagrafica Conti coge, Registrazione Fattura Passiva; Registrazione Fattura Attiva, Registrazione Incassi, Registrazione Pagamenti; Visualizzazione delle scritture contabili sul Giornale Bollato; Cenni sul Customizing.
Le attività sincrone, erogate in presenza (Virtual Class), si terranno il LUNEDI', il MERCOLEDI' ed il VENERDI' dalle ore 10,00 alle ore 12,00.
Le attività di laboratorio verranno svolte in modalità asincrona, con supporto tecnico attraverso la piattaforma skillbook.it.
SCHEDA SKILL FACTORY SAP ESSENTIAL
Livello: BASE
Modalità didattica: SMART LEARNING
Virtual class: 40 ore (Sincrona)
Laboratorio: 40 ore (Asincrono)
Supporto didattico: Videolezioni
Destinatari: Laureati, Laureandi oppure Diplomati che vogliono diventare programmatori ABAP
Quorum: 6 iscritti
Competence Partner: KEYTECH
Docente: Dario Cirillo
Per la valutazione del livello di apprendimento sono previste le seguenti attività:
1) Esame di certificazione sulla piattaforma skillbook.it.
2) Prova di laboratorio individuale
3) Colloquio con Competence Partner KEYTECH
Il risultati di tutte le attività di verifica svolte, verranno indicati nell' ATTESTATO DI PARTECIPAZIONE .
A fine percorso, per tutti i partecipanti, è prevista un'attività di ORIENTAMENTO di un'ora, gestita dagli esperti della Skill Factory, con l'obiettivo di evidenziare i possibili sviluppi futuri e le opportunità offerte dal mondo della formazione e del lavoro.
Prezzo: 390 iva inclusa
Per informazioni e prenotazioni chiamare al numero 3270870141 dalle ore 9,00 alle ore 12,00 oppure invia una mail a segreteria@skillfactory.it.
COMPETENCE PARTNER
Keytech è una società di Consulenza e Formazione che supporta i clienti nei progetti di trasformazione tecnologica. L'azienda nel corso degli anni ha acquisito una grossa esperienza nell’implementazione di Sistemi Informativi e nell’Analisi dei processi di business, utilizzando le più evolute tecnologie SAP.
Attualmente è impegnata in progetti ad alto contenuto tecnologico, nei seguenti settori: Manufacturing, Food & Beverage, Pharma, Consumer Business e Aerospace & Defense, Public Sector.
Per maggiori informazioni clicca qui.
CURRICULUM DOCENTE
DARIO CIRILLO, consulente e formatore Sap.
Da diversi anni si occupa di progetti Sap per clienti come Enel ed Acea.
Ha maturato una grande esperienza nel settore amministrativo, contabile e fiscale e dal 2019 è responsabile della SAP Academy del società KEYTECH.
Progetta ed eroga i seguenti corsi: SAP FI, SAP CO, SAP MM, SAP SD, SAP ABAP, SAP Fiori, SAP IS-U.
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Gino Visciano |
Skill Factory - 06/09/2020 09:53:18 | in Home
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