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Come progettare e sviluppare giochi per l'educazione e la formazione con Python: lezione 2
Mirko Onorato |
Skill Factory - 18/06/2024 17:09:29 | in Tutorials
Nella lezione precedente abbiamo visto gli step fondamentali per creare un gioco digitale da utilizzare nel mondo della scuola o della formazione professionale, per educare e facilitare l'apprendimento degli studenti.
In questa nuova lezione inizieremo a creare un semplice gioco digitale; l'obiettivo delle attività svolte in questa prima parte è quello di prendere confidenza con gli sprite.
Gli sprite sono oggetti che possono contenere immagini, vengono usati per creare le animazioni dei giochi.
Il protagonista del gioco sarà Hammer un martelletto che avrà lo scopo di eliminare dalle scene del gioco gli elementi non corretti.
Lo scopo del gioco sarà quello di verificare se gli studenti conoscono gli argomenti delle diverse esperienze di gioco proposte; ogni esperienza potrà prevedere anche più livelli.
Il gioco è adatto agli studenti della scuola elementare o media di età compresa tra gli otto e gli undici anni, naturalmente le esperienze di gioco possono essere create in base all'età. Quindi possiamo prevedere che il giocatore prima d'iniziare a giocare imposti la sua età.
L'immagine seguente mostra il mockup dell'interfaccia del gioco HAMMER-XP:
COME TRASFORMARE HAMMER IN UNO SPRITE
Prima di tutto vi suggerisco di creare una directory sul disco C, con il nome HAMMER-XP.
Per il download di HAMMER cliccate qui per visualizzare l'immagine, poi premete il tasto destro del mouse e salvate l'immagine di HAMMER nella directory HAMMER-XP.
Il codice Python seguente vi permetterà di trasformare HAMMER in uno sprite e visualizzarlo sullo schermo:
import pygame
SIZE = WIDTH, HEIGHT = 1200, 690 # Impostiamo la larghezza e l'altezza dello schermo
BACKGROUND_COLOR = pygame.Color('white') # Impostiamo il colore dello sfondo dello schermo
# La classe seguente permette di creare lo sprite e le sue caratteristiche
class Hammer(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super(Hammer, self).__init__()
self.images = []
self.images.append(pygame.image.load('hammer.png')) # Associamo allo sprite l'immagine di hammer
self.index = 0
self.x=0
self.y=0
self.image = self.images[self.index]
self.rect = self.image.get_rect()
def main():
# Inizializziamo l'ambiente pygame
pygame.init()
# Impostiamo le dimensioni dello schermo
screen = pygame.display.set_mode(SIZE)
# Creiamo lo sprite hammer usando la classe sprite Hammer
hammer = Hammer()
# Creiamo il gruppo che contiene gli sprite del gioco
sprite_group = pygame.sprite.Group()
# Aggiungiamo al gruppo lo sprite hammer
sprite_group.add(hammer)
# Gestiamo gli eventi prodotti dal giocatore
while True:
for event in pygame.event.get():
# Interrompiamo il gioco se clicchiamo sulla X di fine gioco
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
# Impostiamo la posizione di HAMMER nello schermo
hammer.rect.x=550
hammer.rect.y=150
# Impostiamo il colore dello sfondo dello schermo
screen.fill(BACKGROUND_COLOR)
# Disegniamo tutti gli sprite associati al gruppo sullo schermo
sprite_group.draw(screen)
# Aggiorniamo lo schermo per vedere i cambiamenti
pygame.display.update()
# Avviamo il programma eseguendo il metodo main()
if __name__ == '__main__':
main()
Avviando il programma otterrete la schermata seguente:
COME AGGIUNGERE AL GIOCO UN'IMMAGINE DI SFONDO
Per il download dell'immagine di sfondo del gioco cliccate qui per visualizzare l'immagine, poi premete il tasto destro del mouse e salvate l'immagine dello sfondo nella directory HAMMER-XP.
Il codice Python seguente vi permetterà di aggiungere al gioco anche l'immagine di sfondo:
import pygame
SIZE = WIDTH, HEIGHT = 1200, 690 # Impostiamo la larghezza e l'altezza dello schermo
# Carichiamo l'immagine di sfondo del gioco
SFONDO = pygame.image.load("sfondo_hammer_xp.png")
# La classe seguente permette di creare lo sprite e le sue caratteristiche
class Hammer(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super(Hammer, self).__init__()
self.images = []
self.images.append(pygame.image.load('hammer.png')) # Associamo allo sprite l'immagine di hammer
self.index = 0
self.x=0
self.y=0
self.image = self.images[self.index]
self.rect = self.image.get_rect()
def main():
# Inizializziamo l'ambiente pygame
pygame.init()
# Impostiamo le dimensioni dello schermo
screen = pygame.display.set_mode(SIZE)
# Creiamo lo sprite hammer usando la classe sprite Hammer
hammer = Hammer()
# Creiamo il gruppo che contiene gli sprite del gioco
sprite_group = pygame.sprite.Group()
# Aggiungiamo al gruppo lo sprite hammer
sprite_group.add(hammer)
# Gestiamo gli eventi prodotti dal giocatore
while True:
for event in pygame.event.get():
# Interrompiamo il gioco se clicchiamo sulla X di fine gioco
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
# Impostiamo la posizione di HAMMER nello schermo
hammer.rect.x=550
hammer.rect.y=150
# Disegniamo l'immagine come sfondo del gioco
screen.blit(SFONDO,(0,0))
# Disegniamo tutti gli sprite associati al gruppo sullo schermo
sprite_group.draw(screen)
# Aggiorniamo lo schermo per vedere i cambiamenti
pygame.display.update()
# Avvia il programma eseguendo il metodo main()
if __name__ == '__main__':
main()
Avviando il programma otterrete la schermata seguente:
Per il download delle risorse di questa lezione cliccate qui.
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T U T O R I A L S S U G G E R I T I
- Competenze per programmare
- Impariamo Python giocando al "Solitario del ferroviere"
- Impariamo a programmare con JavaScript
- Laboratori di Logica di programmazione in C
- Introduzione alla Logica degli oggetti
- Ricominciamo ... dal Linguaggio SQL
- APP Mania
- Come sviluppare un Sito con Wordpress
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