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Impariamo a programmare in Python, giocando al "Solitario del Ferroviere" - Lezione 1

Gino Visciano | Skill Factory - 18/12/2019 20:28:16 | in Tutorials

Regole del gioco

Il Solitario del Ferroviere è un passatempo che si può giocare con le carte napoletane, le regole del gioco sono le seguenti:

1) Mischiare le carte e metterle al centro; 

2) Pensare ad una carta del mazzo;

3) Alzare una carta dal mazzo;

4) Se la carta alzata è uguale a quella pensata, mettere la carta a sinistra, altrimenti metterla a destra;

5) Continuare a giocare mentre ci sono carte nel mazzo centrale;

6) Quando le carte del mazzo centrale finiscono, mentre ci sono carte a destra (carte non indovinate), mischiare le carte, metterle al centro e ricominciare a giocare.


Per semplificare la realizzazione del gioco con Python, utilizzeremo solo 10 carte napoletane , come mostra l'immagine seguente:
 



Il Diagramma di Flusso segunte descrive l'Algoritmo per giocare al Solitario del Ferroviere:
 

La pseudo-codifica  seguente descrive meglio le strutture logiche dell'Algoritmo per giocare al Solitario del Ferroviere, soprattutto perché permette di riconoscere i cicli che spesso nei Diagrammi di Flusso vengono confusi con le selezioni

#Algoritmo in pseudo-codifica, per giocare al solitario del ferroviere

Inizio
    Inizio Mentre
         Mischia le carte e mettile al centro
         Inizio Mentre
              Pensa ad una carta
              Alza una carta
              Se carta pensata==carta alzata allora
                   Metti la carta a sinistra
              Altrimenti
                   Metti la carta a destra
              Fine Se
         Mentre carte al centro !=0
    Mentre carte a destra !=0
Fine


In questa prima lezione implementeremo la funzione Python che permette di scegliere la carta pensata, come mostra l'immagine seguente:



 

Cosa serve per iniziare

Per iniziare dovete installare Python (almeno la versione 3.8), per scrivere il codice,  vi suggerisco di usare come ide (integrated development environment ) Visual Studio Code.

Usando la guida seguente potete installare sia Python che Visual Studio Code: guida_installazione.

Inoltre dovete installare  le seguenti librerie Python:

- pygame

- pillow

- time
 

con i comandi seguenti:

pip install pygame

pip install Pillow

pip install time

Se il comando pip non è installato, procedete nel modo seguente:

1) Scaricate il file get-pip.py;

2) Eseguite il comando: python get-pip.py.

 

Cosa dovete sapere

In Python non esistono comandi per dichiarare i tipi di variabili, le  variabili vengono tipizzate quando si assegna il primo valore, come mostra l'esempio seguente:

a=10 # Variabile intera
b=2.5 # Variabile Decimale
nome='Mario' # Variabile Stringa
flag=True # Variabile Booleana 

Le liste sono insiemi dinamici di valori, per dichiarare una lista si usa la sintassi seguente:

valori=[10,20,30] # Lista di valori di tipo intero 
nominativi=['Mario','Clara','Paolo','Roberta'] # Lista di valori di tipo Stringa
elenco=[] 
# Lista di valori vuota non ancora tipizzata

Per aggiungere un elemento ad una lista si usa il metodo append, come mostra l'esempio seguente:

elencoValori=[] # Lista di valori vuota non ancora tipizzata
# Aggiungo tre valori alla lista
elencoValori.append(10)
elencoValori.append(20)
elencoValori.append(30)
# Ciclo usato per visualizzare il contenuto della lista, i assume ad ogni ripetizione i valori seguenti: 0,1 e 2
for i in range(0,3):
      print(elencoValori[i]) 

L'esempio seguente, si differenzia da quello precedente, perchè per visualizzare il contenuto della lista usa un foreach.
Questa struttura di programmazione permette di leggere il contenuto di una lista senza usare l'indice dell'elemento da visualizzare, perché automaticamente ad ogni iterazione (loop) legge il valore seguente e lo assegna alla variabile del ciclo. 

elencoValori=[] # Lista di valori vuota non ancora tipizzata
# Aggiungo tre valori alla lista
elencoValori.append(10)
elencoValori.append(20)
elencoValori.append(30)
# Ciclo foreach, ad ogni ripetizione ad a viene assegnato un valore della lista elencoValori
for a in elencoValori:
      print(a) 

 
In Python l'indent assume un ruolo molto importante, perché si usa per indicare il bloccho d’istruzioni all'interno di una struttura di programmazione o di una funzione, come mostra l’esempio:
 
 
 
 

Analisi del codice Python

Per implemetare la specifica funzionale richiesta in questa prima lezione, dovete prima di tutto caricare le librerie per gestire i suoni, le immagini, il tempo ed il pannello (frame) su cui poggiare le carte da gioco. Successivamente bisogna creare (istanziare) il pannello da gioco, con il comando root = tk.Tk() e tutti i componenti che servono, principalmente le etichette ed il pulsante cambia.
 
La funzione carica_immagini_carte(), crea la lista che contiene le immagini delle carte, mentre la funzione cambia(), associata al pulsante cambia, permette di visialuzzare ad ogni click un carta diversa della lista immagini_carte.
 
Infine la funzione start() serve per visualizzare e posizionare tutti i componeti del pannello di gioco.
 
Studiate il codice seguente, con attenzione, anche facendo uso dei commenti e successivamente scaricate le risorse allegate alla lezione per ottenere tutto quello che vi serve per provare la prima funzionalità che serve per creare il "Solitario del ferroviere".
 
   
# Solitario del ferroviere (Lezione 1)
import pygame # Importo la libreria pygame per gestire i suoni
import tkinter as tk  
# Importo la libreria tkinter con alias (abbreviazione) tk, per gestire il pannello su cui giocare
from PIL import Image, ImageTk # Importo da PIL le librerie per gestire le immagini
from tkinter import messagebox # Importo da tkinter la libreria per gestire una finestra modale per gestire la fine del programma (game over)
import time #Importo la libreria time per gestire il tempo attraverso l'orologio di sistema
indice_carta_pensata=0
flag=True

 
# Questa funzione permette di aggiungere le immagini del gioco nella lista immagini_carte    
def carica_immagini_carte():
    immagini_carte=[]
    immagini_carte.append(ImageTk.PhotoImage(Image.open('Carte_Napoletane_retro.png')))
    immagini_carte.append(ImageTk.PhotoImage(Image.open('1coppe.png')))
    immagini_carte.append(ImageTk.PhotoImage(Image.open('2coppe.png')))
    immagini_carte.append(ImageTk.PhotoImage(Image.open('3coppe.png')))
    immagini_carte.append(ImageTk.PhotoImage(Image.open('4coppe.png')))
    immagini_carte.append(ImageTk.PhotoImage(Image.open('5coppe.png')))
    immagini_carte.append(ImageTk.PhotoImage(Image.open('6coppe.png')))
    immagini_carte.append(ImageTk.PhotoImage(Image.open('7coppe.png')))
    immagini_carte.append(ImageTk.PhotoImage(Image.open('8coppe.png')))
    immagini_carte.append(ImageTk.PhotoImage(Image.open('9coppe.png')))
    immagini_carte.append(ImageTk.PhotoImage(Image.open('10coppe.png')))
    return immagini_carte
 

 

# Questa funzione incrementa la variabile indice_carta_pensata, per cambiare la carta visualizzata, viene eseguite ogni volta che si esegue un click sul pulsante cambia
def cambia():
   
# indica che la variabile indice_carta_pensata è una variabile globale, creata all'esterno della funzione 
    global indice_carta_pensata
    # Imposta l'immagine della carta corrente 

    label_carta_pensata.config(image=immagini_carte[indice_carta_pensata])
    # Visualizza la carta corrente alla posizione indicata 

    label_carta_pensata.place(x=5,y=40)
    if indice_carta_pensata<10:
       indice_carta_pensata=indice_carta_pensata+1
    else:
       indice_carta_pensata=1
    # Emette un suono ed imposta una pausa 0.1 secondi
    pygame.mixer_music.load("TickSound.mp3")
    pygame.mixer_music.play()
    time.sleep(0.1)    

# Questa funzione inizializza il pannello di gioco
def start():
    global indice_carta_pensata
    # Visualizza il pulsante cambia, che ad ogni click esegue la funzione cambia() 

    pulsante_cambia.place(x=60,y=370)
    label_titolo_carta_pensata.place(x=25,y=5)
    label_carta_pensata.place(x=5,y=40)
    # Inizializza la gestione dei suoni
    pygame.init()
    indice_carta_pensata=2

# Crea il pannello di gioco
root = tk.Tk()
root.wm_title('Solitario del ferroviere') # Imposta il titolo del 
 pannello di gioco 
root.geometry("215x450") # Imposta le dimensioni del 
 pannello di gioco 
root.resizable(False, False) # Disabilità il ridimensionamento del 
 pannello di gioco

# Preparazione pulsanti ed etichette, l'attributo commad permette di indicare la funzione eseguita quando si clicca sul pulsante
pulsante_cambia=tk.Button(root,text="CAMBIA", width=10, height=2, bd = 3,command=cambia, bg="green",font=("Helvetica", 12))
label_titolo_carta_pensata=tk.Label(root, text="CARTA PENSATA",font=("Helvetica", 14))

# Prepara il vettore con i riferimenti alle immagini delle carte
immagini_carte=carica_immagini_carte()

# Carica nell'etichetta la prima carta del mazzo
label_carta_pensata=tk.Label(root, image=immagini_carte[1])

# Inizializza l'applicazione e visualizza l'etichetta ed il bottone cambia
start()
root.mainloop() # Rende il pannello di gioco interattivo

 

Nella prossima lezione implementeremo la funzione per girare le carte del mazzo centrale.

Arrivederci ...

 


Lezione successiva >>



 Per scaricare le risorse di questa lezione clicca sul link seguente: risorse_lezione_01

 



 

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